Estudiantes de la EPN representaron a Latinoamérica en competencia internacional
Kharol Chicaiza, Ivanna Cevallos, Mateo Sarzosa y Fabricio Simbaña, estudiantes de la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Politécnica Nacional (FIS-EPN) representaron a Latinoamérica en la competencia internacional Cyber 9/12 Strategy Challenge, que se realizó en Washington DC, Estados ...
CALL FOR PAPERS Latin-American Journal of Computing (LAJC)
La Revista Latin American Journal of Computing (LAJC) es una publicación de Acceso Abierto Diamante revisada por pares doble ciego, auspiciada por la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Politécnica Nacional de Ecuador, una de las mejores universidades de investigación en Ciencias de la ...
New Issue Published Volume 11 Issue 1 (January 2024)
We cordially invite our readership worldwide to check out the new issue of the Latin-American Journal of Computing (LAJC)
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DETALLES DEL CURSO

Duración: 30hrs. Desde 24 noviembre hasta 16 diciembre 2017.

Horario: viernes: 17:00-21:00, sábados 09:00-13:00 

Modalidad: presencial 

Evaluación: Se realizarán ejercicios prácticos 

Cupo máximo: 22

Inversión: $230 + IVA

 

El pago de la inscripción lo puede realizar través de depósito, transferencia bancaria o tarjeta de crédito.

 

BENEFICIO:

  • Laboratorio equipado con software necesario.
  • Material digital de estudio.
  • Desarrollo de un caso práctico.
  • Es un curso de APROBACIÓN

 

CONTENIDO DEL CURSO:

Capítulo 1.- Introducción al desarrollo de Videojuegos

  • Introducción al curso.
  • Conceptos básicos de gráficos y sonidos en videojuegos.
  • Conceptos básicos de diseño de videojuegos.
  • El ciclo de generación de assets.
  • Introducción al entorno de Unity.

Capítulo 2.- Una simulación en Unity

  • Generalidades del proyecto.
  • El espacio 3D en Unity
  • Importación de assets.
  • Materials.
  • Scripting básico.
  • Prefabs
  • Iluminación básica.
  • Audio
  • Cámaras.

Capítulo 3.- Creación de un  videojuego en 3ra Persona

  • Generalidades del proyecto.
  • Configuración de escenas.
  • Física 3D y 2D.
  • Scripting para control de personajes.
  • GameManagers.
  • Sistemas de Partículas.
  • Animaciones.

Capítulo 4.- Creación de un FPS.

  • Generalidades del proyecto.
  • Análisis de programación en videojuegos.
  • Scripting para control de objetos.
  • Diseño de niveles y balanceo de gameplay.
  • Generación automática de GameObjects.
  • Taller.

 

CONOCIMIENTOS PREVIOS:

  • GNU/Linux (instalación de paquetes, uso de editores de texto, vi, emacs)
  • Conceptos básicos de RDBMS.
  • Conocimiento básico de redes.
  • Conceptos básicos SQL.
  • Conocimientos de programación.
  • De preferencia que haya tomado el curso previo de aplicaciones de Big Data

 

INSTRUCTOR:




(+593) 2 2976 300 ext 4701
info@epn.edu.ec
Av. Ladrón de Guevara 253, Quito 170517

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