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Galindo Julián

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Fundación Cecilia Rivadeneira

Departamento de Informática y Ciencias de la Computación

 OBJETIVO

El objetivo general del proyecto es incentivar a los niños a aprender a través de la metodología “jugar haciendo” usando la plataforma de programación Scratch.

  • Crear juegos o animaciones para niños, que puedan ser modificados  y compartidos en una red social, usando SCRATCH, Wedo y a través del sitio fis.epn.edu.ec/redjuegos
  • Los niños podrán expresar cómo se sienten interactuando con los juegos o animaciones pues la herramienta permite crear proyectos en varias áreas: cuentos, música y baile, animaciones, saludos, tarjetas de cumpleaños entre otros.
  • Los estudiantes serán entrenados como brigadistas para presencialmente compartir los juegos con los niños.

RESULTADOS

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